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Text File  |  1988-02-16  |  5KB  |  95 lines

  1.                          MIDWINTER PLAYERS GUIDE
  2.  
  3. Typed in by PARASITE of LSD.
  4.  
  5.  
  6. When the game starts, you are in control of Captain Stark, alone on
  7. patrol, and likely to be in the wilderness. Armed with only a rifle
  8. and a clutch of grenades, you'll soon be under attack from an enemy
  9. convoy with the upperhand in military hardware and manouvrability, or
  10. shelled as the spotter planes get a fix on your position. Be certain
  11. to have checked the map thoroughly, down to maximum magnification,
  12. before starting to ski. Initially look for two things;
  13.  
  14. 1) The nearest place of safety
  15. 2) The nearest garage
  16.  
  17. Secondly look at the relative positions of your colleagues awaiting
  18. recruitment.
  19. If you have to stay on skills any length of time at the start of the
  20. game, you're likely to meet more trouble than you can handle.
  21. You need wheels! so get to the nearest garage.
  22.  
  23. Driving is much easier if you stick to the valleys. If you have to
  24. travel over elevated ground to reach a character by Snow-Buggy refer
  25. constantly to the map, making use of 'relief' mode to analyse the best
  26. path. However, there is no substitute for driving slowly, 40 MPH is
  27. best.
  28.  
  29. Now you have to decide which building to enter, according to the state
  30. of the character and the time remaining. do you need to eat, rest or
  31. sleep? Do you need supplies? Will you over-run the Situation Report
  32. time, thereby restricting your ability to move on?
  33. Always attempt to recruit any team members first, and, if there is a
  34. garage present, always leave enough time to enter it and get a Snow-
  35. buggy.
  36. if you want to keep any recruited characters together, access the
  37. companions display and select methods of movement from there. By
  38. referring to the personality displays of characters whom you wish to
  39. move together, find the best driver, and make him/her the party
  40. leader.
  41.  
  42. Once you have recruited a few members, and before syncronising watches
  43. too many times, it is often useful to send one character in a buggy to
  44. 'pick off' the lead units. You do not have to shoot every vehicle in
  45. the convoy. You may get lucky and the command vehicle; you may be able
  46. to kill off half the convoy quickly; in either case the remaining
  47. vehicles will desert, giving you valuble time whilst the other convoys
  48. travel from the Shining Hollow area.
  49. The speed at which the convoys travel, and the regularity with which
  50. they fire depend on the number of 'restocking' buildings they have
  51. captured nearby. Destroying Synthesis Plants, Factories and Warehouses
  52. will slow them down and make life easier for your team. However
  53. sabotaging buildings can be time consuming. Make sure that you use a
  54. character with above average ability to perform such tasks.
  55.  
  56. On reaching a settlement check your characters level of Muscle Power,
  57. Energy, and Alertness. Also note whether the character has dynamite
  58. with him, and check the time remaining before the next situation
  59. report is due.
  60.  
  61. Spending some time at the start of the game deciding which characters
  62. to recruit first is a must. Kristiansen is a valuable, but difficult,
  63. member to recruit. He is surrounded by steep hills in Diamond Valley
  64. and will only join if asked by certain civilians. If Stark starts the
  65. game in the centre of the island, try to rcruit Davy Hart first. Stark
  66. should take the snow buggy to Kristiansen to recruit the Professor.
  67. then send Stark for Kristiansen down to Snowstorm Valley to the radio
  68. station. Caygill can be recruited by Stark whilst the electronics
  69. expert enters the radio station  and uses his radio knowledge to
  70. recruit four other members at random.
  71. Meanwhile Davey can either travel west to recruit Rundel, as the only
  72. person who can persuade the  hunter to join the struggle, or go to
  73. liberate nearby Peace Officers recruited by Kristiansens message, who
  74. are captured by the enemy.
  75. Civilians can enter enemy held buildings and free the officers. Then,
  76. by using the companions display to exit the building, the civilians
  77. can take prisoners with them.
  78. With luck, Kristiansen will recruit someone in the North-west of the
  79. island. Use the person you enlist to recruit others in a South-
  80. easterly direction. Once one is recruited, find him or her a Snow-
  81. Buggy and split up. Employ a 'pyramid effect' so that one becomes two,
  82. two becomes four, and four becomes eight, etc.
  83.  
  84. This will probably leave you with two 'waves' of recruits. One in the
  85. North-west, and one in the South-central part of the island. Getting
  86. to Shining Hollow can be achieved in a number of ways. Driving towards
  87. the enemy can prove disastrous, but you may succeed by blasting a path
  88. through to General Masters HQ.
  89.  
  90. Hang-Gliding takes skill but can be quick and effective. To land one,
  91. slow down and pull up. Sometimes the most direct route is not the most
  92. effective. Try sneaking behind the enemy with the help of two sisters!
  93.  
  94. End.
  95.